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游戏碰撞检测的实现_游戏中的碰撞检测常用方法

碰撞检测对于大部分游戏而言必不可少,比如飞机发射的子弹是否击中了敌方、刀砍在怪物身上或者接触到僵尸的身体、投出去的篮球接触篮板和篮筐、汽车撞击、拾取物品等这些功能都需要使用碰撞检测。

游戏策划方面觉着理所应当的简单想法,在技术工作部分里需要细致详尽又复杂的程序才能实现。

对于采用独立物理引擎的游戏,游戏过程中的碰撞检测一般直接由物理引擎的具体模块功能完成计算。本文介绍的碰撞检测技术主要是用于没有采用独立物理引擎(如Havok、Bullet、ODE、JBox2D物理引擎)的2游戏,主要为了方便游戏开发初级者了解和学习。

虚拟背景第一弹!教你如何在家中优雅地“学在交大”!

交大将于3月2日正式开始线上教学

(3月1日举行线上教学第一课|视频直播课)

目前正处于网课试课阶段

交大在线课程教学

以ZOOM、Canvas等作为主平台

平台的虚拟背景功能

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更好地沉浸课堂

小编今天就为大家献上

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体验

@交大“椒盐”,2023年国家公派研究生项目申请进行时!

根据国家留学基金委的工作安排,2023年国家公派研究生项目申请工作陆续开始。为使同学们清晰了解项目申请时间,研究生院为各位同学整理了近期不同种类项目的校内申请时间及安排。有意向申报的同学注意啦,千万不要错过项目申请!
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