大家好,我是 Echa。
2025年02月09日
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2025年02月08日
这里记录每周值得分享的科技内容,周五发布。
本杂志开源(GitHub: ruanyf/weekly[1]),欢迎提交 issue,投稿或推荐科技内容。
周刊讨论区的帖子《谁在招人?》[2],提供大量就业信息,欢迎访问或发布工作/实习岗位。
2025年02月08日
从这篇开始,我会陆续写一些年度总结的文章,回顾这一年的AI情况。今天开篇的,是提示词部分。
本文压缩版:2024年,提示词写作从框架表达发展到了压缩表达,甚至走到了meta ta physika(形而上学)。但实际中,很多人还没有学会“清晰表达”,还需要read in。
2025年02月08日
导读:从JUST.GAME公布第一版白皮书至今已经过去了整整7个月,这期间区块链的世界几度潮起潮落,人来人去。在人们似乎快遗忘了这件事情的时候,Team Just终于回来了。这支神秘而又极客的团队继P3D和Fomo3D之后,再一次试图在去中心化的世界里激起一片波澜。本文是JUST.GAME正式版白皮书全文编译,由于篇幅较长以及包含大量形而上的内容,DappReview将在文中标注重点内容,方便用户快速阅读。
2025年02月08日
作者:京东零售
?在实际项目开发中无论 M 端、PC 端,或多或少都有一个 utils 文件目录去管理项目中用到的一些常用的工具方法,比如:时间处理、价格处理、解析url参数、加载脚本等,其中很多是重复、基础、或基于某种业务场景的工具,存在项目间冗余的痛点以及工具方法规范不统一的问题。