分享兴趣,传播快乐,增长见闻,留下美好。亲爱的您,这里是LearingYard学苑!今天小编为大家带来Origin折线绘图欢迎您的用心访问!本期推文阅读时长大约5分钟,请您耐心阅读。
2025年06月04日
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2025年06月04日
导言
如下图所示,有粉丝问到,下图如何使用Origin进行实现,但是粉丝没有提供数据,我就只好自己模拟几组数据,进行教学使用。
下面是我模拟的几组数据,数据本身无意义,仅作图使用,后面两列为均值和误差。
这是我们最终做出来的效果,怎么样,还可以吧!
软件
Origin 2019b 32bit
2025年06月04日
Hello大家好,我是景歌,今天跟大家分享一款条形折线对比分析图,如下图所示:
图表呈双系列条形图+折线图的样式,用于呈现2个系列的对比分析,条形表数值大小、折线表增幅对比,适用场景同柱形折线组合图,尤其是特定的竖向排版。
2025年06月04日
今天有师弟向我提出疑问:两组数据的量级差异较大,导致使用单一Y轴难以清晰地展示所有信息,他希望能够轻松地创建一个包含双Y轴的图表,以便更直观地比较两组数据。本期教程我们以Nature图形为例,复现双Y轴点线柱状图。
2025年06月04日
干货分享|柱状图折线图组合图(双Y)
一起为科研添砖加瓦!
今天难得空闲分享教程,与君共勉!
我们在绘制数据图时,为了反映数据之间的关系,通常会用柱状图和点线图来表示。这个时候Origin这个软件为我们提供便捷的方法:图层叠加,也就是我们看见的双y图。
2025年06月04日
今天我们来拆解一台有13年历史的HP入门级的二层交换机:ProCurve Switch 2510-24 (J9019A)。此交换机有24个100M端口和2个1000M的光电复用端口。24个百兆口对应端口号1-24,2个千兆光电口对应端口号25和26。端口布局如下图所示。
今天的主角:
2025年06月04日
2019 年 8 月,上海,ChinaJoy现场,当时的我正排在长队之中,参加一款游戏的初次试玩。在漫长的等待中,我发现队伍里有不少拿着任天堂 Switch 的玩家,前面甚至还有位老哥 COS 林克,想到这款游戏当时的风评,还是觉得蛮嘲讽的。而就在一天后,一名玩家在这个游戏展台边砸了自己的 PS4 以表达自己的愤怒情绪,引发了不小的反响。处在这争议暴风眼中心的游戏,就是《原神》。
对那些引发争议的游戏,我向来是充满好奇心的,然而在 CJ 现场的试玩过程中,没几分钟我便遇到了非常可笑的关卡设计问题,这问题初级到让人无语(下文会提到),彼时我还不了解《原神》正式上线后会采用怎样的商业模式,单纯地认为以这样粗糙的素质,这个游戏恐怕难逃暴死命运。
2025年06月04日
来源:中关村在线
近日暴雪总裁J. Allen Brack和高级副总裁Allen Adham接受外媒采访,他们表示《暗黑破坏神2:重制版》公布后,暴雪会继续前进,推出更多独特的IP,带来更多的游戏作品。
Allen Adham表示暴雪关注的重点将不是重制老游戏,是时候向前看了。他说:“值得一提的是,我们现在已经没有需要高清重制(remaster)的游戏了。我们应该继续前进,玩家可以期待看到一些新东西。”
Adham说:“以前我们发布一款游戏后,也许只会更新一两次补丁,然后就去开发下一款游戏了。但如今的世界在不断变化......游戏开发周期变得更长了,开发规模变得更大了,运营现有成功游戏的需求更迫切了。我们现在需要更多时间才能推出新游戏。”