组件是前端的基础。组件库也是前端框架的核心中的重点。
组件库中有一个重要的板块:反馈与弹层!
反馈与弹层在组件形态上,与 Button、Input 类等嵌入界面的组件有所不同,通常以层的形式出现。
本篇文章简单介绍一下组件库中反馈与弹层的组件形态、分类及功能说明。关于反馈与弹层组件在组件库中的设计与实现,后续文章将会慢慢补全。
2025年05月24日
组件是前端的基础。组件库也是前端框架的核心中的重点。
组件库中有一个重要的板块:反馈与弹层!
反馈与弹层在组件形态上,与 Button、Input 类等嵌入界面的组件有所不同,通常以层的形式出现。
本篇文章简单介绍一下组件库中反馈与弹层的组件形态、分类及功能说明。关于反馈与弹层组件在组件库中的设计与实现,后续文章将会慢慢补全。
2025年05月24日
点击穿透,又被称为是穿透点击,是一种在移动端开发中常见的问题,尤其在使用弹出层或悬浮层时的时候,例如弹窗、对话框等操作中,当用户点击弹出层或悬浮层上的按钮后,事件不仅被弹出层捕获,还会“穿透”到它下方的界面,触发底层控件的点击事件。这种情况有可能会导致一些意外的操作,会严重影响到用户体验。
2025年05月24日
摘要:使用Layer可以用来管理角色的不同身体部位。比如下半身用于行走或跑步,上半身用于射击或投掷物体。
洪流学堂,让你快人几步。你好,我是跟着大智学Unity的萌新,我叫小新,这几周一起来复(yu)习(xi)动画系统。
“大智,我的Animator状态机里面的状态很多,现在太难管理了。我有很多姿势,比如不拿枪,拿手枪,拿冲锋枪,拿步枪,每种姿势都要做一个混合树,现在再去加蹲的状态,简直爆炸,有没有什么好办法?”
2025年05月23日
2025年05月23日
2025年05月23日
2025年05月23日
2025年05月23日